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Amigurumi per principianti
L’amigurumi è l’arte di realizzare a uncinetto piccoli pupazzi imbottiti, di solito animali o personaggi buffi, lavorati a maglia bassa in giri continui a spirale. Per cominciare ti servono filato worsted, un uncinetto di una o due misure più piccolo di quanto suggerisca la fascetta del filato, imbottitura in poliestere, occhi di sicurezza, un ago da lana e un segnapunti. Impara cinque movimenti fondamentali e conta i giri: potrai seguire quasi tutti gli schemi per principianti. La parola viene dal giapponese e comprende i pupazzi imbottiti sia a uncinetto sia a maglia, anche se quasi tutti gli schemi che troverai sono a uncinetto.
Che cosa serve nel kit di partenza?
Tienilo piccolo. Non ti serve una scorta enorme per fare il tuo primo pupazzo.
L’uncinetto più piccolo è il trucco che fa venire l’amigurumi ordinato. Un tessuto fitto nasconde l’imbottitura e mantiene la forma soda.
- Filato: una o due matasse di filato worsted (nel Regno Unito chiamato anche Aran) in cotone o acrilico lisci. I colori chiari ti fanno vedere meglio le maglie.
- Uncinetto: un 3.5mm o un 4.0mm. È più piccolo di quanto consigli la fascetta del filato, e non è un errore.
- Imbottitura: fibra di poliestere. Un sacchetto piccolo rende parecchio.
- Occhi di sicurezza: occhi di plastica da 6mm a 9mm con rondelle. Mettili prima di chiudere il pezzo, perché il retro si blocca e non si toglie più.
- Ago da lana: un ago da arazzo con la punta smussata, per cucire le parti e nascondere i fili.
- Segnapunti: una clip piccola, una forcina o un avanzo di filato di un altro colore.
Quali sono le abilità fondamentali dell’uncinetto?
L’amigurumi si regge su cinque movimenti. Impara questi e potrai seguire quasi tutti gli schemi per principianti.
Una pallina tipica comincia così: il giro 1 è 6 sc in un anello magico. Il giro 2 lavora un aumento in ogni maglia e ti porta a 12. Il giro 3 aumenta ogni due maglie e arriva a 18. Continui ad aggiungere 6 maglie per giro finché il cerchio non è abbastanza largo, lavori qualche giro senza aumenti per dare altezza, poi diminuisci di nuovo.
- Anello magico: un anello regolabile in cui lavori e che poi stringi per chiudere il buco centrale. Quasi ogni pezzo comincia così.
- Maglia bassa (sc): il punto principale, ripetuto all’infinito. Nel Regno Unito questo stesso punto si chiama double crochet (dc), quindi prima di iniziare controlla da quale paese viene lo schema.
- Lavorare in giri continui: invece di chiudere ogni giro, sali a spirale senza maglia bassissima. Ecco perché ti serve un segnapunti.
- Aumenti (inc): due maglie basse lavorate nella stessa maglia. Gli aumenti fanno crescere un cerchio piatto fino a farlo diventare una palla.
- Diminuzione invisibile (inv dec): una diminuzione lavorata solo nelle asole anteriori, che chiude le maglie senza lasciare un rigonfiamento. Usala per sagomare la cima di una testa o per chiudere un arto.
Perché contare i giri conta così tanto?
Perché l’amigurumi è matematica che tieni in mano. Se il giro 4 dovrebbe avere 24 maglie e tu ne finisci 23, la forma tira storta, e spesso non te ne accorgi fino a tre giri dopo.
Sposta il segnapunti nella prima maglia di ogni giro nuovo. Quando finisci un giro, conta le maglie e confronta il numero con lo schema prima di andare avanti. Se ti aiuta, di’ il conteggio ad alta voce.
Tenere il conto dei giri è il punto in cui molte persone alle prime armi si perdono, soprattutto in una lunga sezione senza aumenti dove ogni giro sembra uguale. Un conteggio su carta funziona. C’è chi usa un’app: Worsted, per esempio, conta i giri, conserva i PDF degli schemi e tiene le scorte di filato in un unico posto, così puoi posare il progetto e riprenderlo senza tirare a indovinare dove eri.
Ci sono consigli per un risultato più pulito?
Poche abitudini fanno una grande differenza all’inizio.
- Tieni la tensione stretta. Tira bene ogni maglia perché il tessuto resti fitto e l’imbottitura non faccia capolino. All’inizio è normale avere le mani indolenzite, e passa con la pratica.
- Segna sempre la prima maglia del giro. È il modo più semplice in assoluto per non sbagliare i conti.
- Imbottisci sodo, ma senza esagerare. Il pezzo deve tenere la forma senza che le maglie si aprano.
- Metti gli occhi di sicurezza prima di chiudere il pezzo e allontanati un attimo per controllare che siano dritti.
- Nascondi i fili man mano, invece di lasciarli tutti per la fine.
Quale dovrebbe essere il mio primo progetto?
Scegli una pallina semplice o un animale in un pezzo solo, con poche parti da cucire. Un pulcino tondo, una zucchetta o il corpo liscio di un orso insegnano tutte le abilità fondamentali senza troppo assemblaggio. Quando riesci a fare una sfera soda e regolare e a contare i giri senza perdere il filo, hai le basi per quasi tutti gli schemi di amigurumi in circolazione.
Comincia in piccolo, conta ogni giro e tieni la tensione soda. Il resto è ripetizione, ed è nella ripetizione che comincia il bello.
Non perdere il segno mentre lo realizzi. Worsted conta ogni riga e ricorda esattamente a che punto eri nello schema, per l’uncinetto e per la maglia.
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