Aprender / Cómo hacer punto alto (dc)

Cómo hacer punto alto (dc)

El punto alto (dc) se teje así en términos de EE. UU.: echa hebra, inserta la aguja y saca un bucle, echa hebra y pasa la hebra por dos bucles, y luego echa hebra y pásala por los dos últimos. El punto alto es ese punto alto y rápido de tejer, de uso diario, que te encontrarás en más patrones que ningún otro. Crea un tejido abierto y con caída, y avanza deprisa.

¿Qué es el punto alto en ganchillo?

El punto alto es ese punto alto y rápido de tejer, de uso diario, que te encontrarás en más patrones que ningún otro. Crea un tejido abierto y con caída, y avanza deprisa.

En los patrones de EE. UU. se abrevia dc. En términos del Reino Unido este punto es un punto alto doble (tr), una de las confusiones más habituales entre los términos de EE. UU. y del Reino Unido.

¿Cómo se teje el punto alto paso a paso?

Aquí tienes la secuencia completa en términos de EE. UU. Tómatelo con calma las primeras veces y pronto lo harás de memoria.

  1. Echa hebra antes de insertar la aguja.
  2. Inserta la aguja en el siguiente punto, por debajo de los dos bucles.
  3. Echa hebra y saca un bucle. Tienes tres bucles en la aguja.
  4. Echa hebra y pásala por los dos primeros bucles. Quedan dos bucles.
  5. Echa hebra y pásala por los dos últimos bucles. Has terminado un punto alto.

¿Cuándo se usa el punto alto?

El punto alto aparece en muchísimos patrones. Aquí es donde se gana su sitio:

  1. Bufandas y chales con una caída suave.
  2. Granny squares y motivos.
  3. Mantas que avanzan rápido.
  4. Cualquier tejido abierto y ligero.

¿Cuáles son los errores más comunes con el punto alto?

Al principio casi todo el mundo tropieza con un par de cosas. Fíjate en estas:

  1. Olvidar echar la primera hebra, lo que convierte tu punto alto en un punto bajo sin querer.
  2. Liarte sobre si la cadeneta de giro de 3 (ch-3) cuenta como punto o no. Elige una costumbre y mantente fiel a ella.
  3. Tejer en el punto equivocado justo después de la cadeneta de giro, lo que añade o quita un punto en el borde.

¿Cómo llevas la cuenta mientras tejes el punto alto?

Contar es lo que decide si tu ganchillo queda limpio o no. Los patrones te dicen cuántos puntos por vuelta y cuántas vueltas o rondas tejer, y un error de cuenta suele ser la razón por la que una pieza acaba torcida. Marca el primer punto de cada ronda y cuenta tus puntos al final de cada vuelta.

Algunas personas llevan la cuenta en papel y otras usan una app como Worsted para contar vueltas, guardar el punto por el que van en el PDF de un patrón y anotar el hilo que usaron, de modo que un proyecto sea fácil de retomar tras un descanso. Sea cual sea tu método, mantener la cuenta es lo que convierte un buen patrón en una pieza terminada.

No pierdas tu sitio mientras la haces. Worsted cuenta cada vuelta y recuerda justo dónde te quedaste en el patrón, para ganchillo y punto.

Consigue Worsted para iPhone