Aprender / Términos y abreviaturas de amigurumi

Términos y abreviaturas de amigurumi

Los patrones de amigurumi usan un juego pequeño y cerrado de abreviaturas: MR para anillo mágico, sc para punto bajo, inc para aumento, dec o invdec para disminución, y un número entre paréntesis al final de cada ronda que te dice cuántos puntos deberías tener. Casi todos los patrones de amigurumi están escritos en términos de EE. UU., se trabajan en rondas en espiral continua y se construyen con esas cinco piezas.

¿Qué significan las abreviaturas de amigurumi?

Este es el vocabulario completo de trabajo. La mayoría de los patrones usa menos de diez, y en cuanto los conozcas podrás leer casi cualquier patrón de amigurumi de cualquier tienda.

Los números hacen el resto. Un número delante de una abreviatura significa repetirla esas veces, así que 6 sc son seis puntos bajos seguidos.

  1. MR, MC o anillo mágico: el anillo central ajustable con el que empieza cada pieza.
  2. sc: punto bajo, el punto del que está hecho casi todo el amigurumi.
  3. inc: aumento, dos puntos bajos trabajados en el mismo punto.
  4. dec: disminución, dos puntos cerrados juntos en uno.
  5. invdec: disminución invisible, la versión más limpia que se trabaja solo por las hebras delanteras.
  6. st, sts: punto, puntos.
  7. rnd: ronda. El amigurumi cuenta rondas, no vueltas.
  8. BLO y FLO: solo hebra trasera y solo hebra delantera, para lograr un borde marcado o un doblez.
  9. sl st: punto enano, normalmente para unir o rematar.
  10. ch: cadeneta, más usada en extremidades y detalles que en el cuerpo.
  11. FO: rematar. Corta el hilo y pásalo por el último bucle.
  12. rep: repetir, seguido de cuántas veces.
  13. (18): una cuenta de puntos entre paréntesis al final de una ronda. Este es tu punto de control.

¿Qué significa una ronda como sc 6 in MR?

Significa trabajar seis puntos bajos dentro de un anillo mágico y luego cerrar el anillo. Esa es la ronda de apertura estándar de casi toda pieza de amigurumi.

Después verás rondas escritas en clave así: Rnd 2: inc in each st around (12). Eso significa hacer un aumento en los seis puntos, lo que dobla la cuenta hasta doce, y el paréntesis confirma que deberías tener doce puntos al acabar.

Una ronda como Rnd 3: (sc 1, inc) x 6 (18) significa repetir seis veces la secuencia entre paréntesis. Cada repetición es un punto bajo normal y un aumento, lo que añade seis puntos y te lleva a dieciocho.

¿Por qué el amigurumi usa la disminución invisible?

Una disminución normal deja un pequeño bulto y un agujero visible. En una pieza rellena, los agujeros dejan ver el relleno y los bultos rompen la curva lisa de una cabeza, así que el amigurumi usa una versión más pulcra.

La disminución invisible se trabaja solo por las hebras delanteras de los dos puntos siguientes y luego los cierra juntos. El resultado queda plano y cierra el hueco.

Los patrones la escriben invdec, dec o a veces simplemente sc2tog. Si un patrón pone dec sin especificar, usa la versión invisible. Queda mejor y a ningún patrón le va a importar.

¿Por qué no se cierran las rondas de amigurumi?

Casi todo el amigurumi se trabaja en espiral continua, así que no hay cierre ni cadeneta de subida al final de una ronda. Simplemente sigues en el punto siguiente, y el tejido sube como una hélice.

Eso es lo que evita la costura visible que dejan las rondas cerradas, y también es la razón de que el marcador de puntos no sea opcional. Sin cierre, nada marca físicamente dónde empieza una ronda.

Pasa un marcador al primer punto de cada ronda según llegas a él. Cuando un patrón diga que la cuenta debería ser 24 y encuentres 23, el marcador es lo que te deja hallar el fallo en una ronda en vez de deshacer cinco.

¿Cómo guardas tu sitio en un patrón de amigurumi?

El amigurumi castiga las cuentas perdidas más que ningún otro ganchillo. Las rondas son cortas, se ven casi idénticas y un solo aumento saltado cambia la forma de la pieza acabada de una manera que después no puedes arreglar.

Tres hábitos cargan con casi todo el trabajo: marcar el primer punto de cada ronda, comparar tu cuenta con el número entre paréntesis al final de cada ronda y anotar en qué ronda lo dejaste antes de soltar la pieza.

Esto último es donde fallan las rayitas en papel, porque el amigurumi se coge y se suelta constantemente. Un contador de vueltas que lleve una cuenta separada por pieza, para que la cabeza y los brazos no compartan número, es el que ahorra más trabajo repetido. Worsted cuenta cada pieza por separado y recuerda también dónde lo dejaste en el PDF del patrón.

No pierdas tu sitio mientras la haces. Worsted cuenta cada vuelta y recuerda justo dónde te quedaste en el patrón, para ganchillo y punto.

Consigue Worsted para iPhone
Apunta aquí con la cámara de tu iPhone